Wiki Kuroko no basket
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Kuroko Tetsuya (黒子 テツヤ, Tetsuya Kuroko), es el principal protagonista de la serie. Kuroko fue el sexto jugador fantasma de la famosa Generación de los Milagros. Ahora juega con Seirin donde su objetivo es llevar a su equipo y a Kagami a los mejores de Japón.

Introducción[]

Apariencia[]

Kuroko es muy pequeño para ser un jugador de baloncesto pero es un crack. Tiene el pelo de color azul claro. Sus ojos son de color azul. Su piel es muy pálida. Lleva la camiseta con el número 11. También a veces lleva muñequeras negras. Sus zapatos de baloncesto son de color blanco. También lleva unos pantalones negros.


Personalidad[]

Su personalidad es sombría y silenciosa. Kuroko se muestra impasible para todo. Él es muy trabajador y siempre trata de satisfacer las necesidades del equipo por encima de la suya. Es apodado "El sexto jugador fantasma", porque su presencia pasa desapercibida la mayor parte del tiempo. Cuando Kuroko se enoja, es muy difícil ganarle, ya que se alimenta con el espíritu de lucha. Su aura cambia tan drásticamente, que Kagami, incluso se asusta cuando lo ve de esa manera.

Habilidades[]

Aunque Kuroko es extremadamente frágil, débil y muy lenta penosamente, los talentos de Kuroko le permiten desempeñar un papel central en cualquier equipo. Aprovechandose de su poca presencia Kuroko puede realizar pases y robos imperceptibles prácticamente imparables. Utiliza su invisibilidad para interponerse a pases contrarios o a hacer un doble pase cojiendo un pase de su compañero y hacerlo pasar el doble de rapido y en dirección contraria. Però, su talento no es efectivo de forma indefinida. Cuando lleva mucho tiempo en la cancha los contrincantes se acostumbran a sus tácticas de desorientación y, como tal, debe ser colocado en el banco varias veces en un partido para evitar esto.

  • Redirección - Kuroko tiene la capacidad de distracción, lo que significa que puede disfrazar sus intenciones, mientras que pasa la pelota. Su presencia es fácilmente pasado por alto en la cancha de baloncesto. Kuroko utiliza esta mejor capacidad de pases rápidos, asegurando que su tiempo en la pelota es mínimo. Él simplemente se comporta como si otro jugador recibirá el balón y no él. Usa su invisibilidad para robar el balón al oponente.
  • Pase invisible - Kuroko se utiliza como un relé de pases y vuelve a dirigir el balón a otro jugador con sólo tocar suavemente. Él recibe la pelota de otro jugador e inmediatamente cambia su curso hacia un jugador libre. Este paso es muy difícil de predecir y casi siempre conduce a una meta.
  • Pases picados con una mano: Kuroko es muy bueno para hacer pases con una mano ya que es su especialidad estos pases los usa para que el equipo se sincronize y anoten encetas en segundos
  • Unidad Invisible - Después de ser derrotado por Daiki Aomine, Kuroko se entrena para desarrollar su estilo de juego. Dada la presencia absoluta y la importancia de la bola en juego, que se había pensado previamente imposible para Kuroko para mantener su mala dirección, mientras que en la posesión del balón, y como tal el tiempo que pasa el manejo de la pelota en la cancha es muy mínima. Se ha superado esta limitación anterior, y ha desarrollado la capacidad de mover imperceptiblemente jugadores del pasado rebotando la pelota, creando su propia 'invisible' unidad. La capacidad es lo suficientemente eficaz para pasar a través de las defensas de Shintaro Midorima incluso, un miembro de la Generación de los Milagros.
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